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[181207]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
[+]增加:开放“道英雄22级前攻击700点血的目标”血量可自行调整
[+]增加:斩杀属性,生效时,目标有护身状态时,按MP计算掉血 选项
[!]扩展:武器暴击伤害上限支持21亿设置
[!]修正:特定物品拆解得到物品不对的问题
[!]修正:TUserEngine.ProcessMapDoor异常
[181205]更新:登陆器、登录网关、登录器生成器
配置器平台全部支持https【请自行备份源文件以及配置器附加器(AttData目录),如需生成老源文件登录器,可将AttData目录覆盖至最新配置器目录内进行附加】,新版登录器需在用户中心进行升级进行改列表地址,列表格式有变化,请看最新配置器列表格式(支持列表颜色、图片设置),去除网关密码【需网关配套、兼容老登录器】,MD登录器效验文件,不再存放MD压缩包内,现随登录器一起生出。
[181128]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、图库工具、登陆器
注意:M2、登录器必须配套
[!]修正:斩杀属性物品显示错误
[!]扩展:NPC命令
功能:回收包裹物品,并给指定的货币
格式: RecoveryItem 物品名(*所有物品) 物品数量变量 游戏币变量 金币变量 金刚石变量 灵符变量 游戏点变量
返回变量只支持数值型变量
例:
#IF
#ACT
;回收物品名包含“天马”的物品
RecoveryItem 天马 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)>
SENDMSG 7 <$USERNAME>在NPC回收<$N(数量)>件天马装备,获得<$N(游戏币)>元宝,<$N(金币)>金币,<$N(金刚石)>金刚石,<$N(灵符)>灵符,<$N(游戏点)>游戏点
[!]修改:脚本命令GIVE给钢纹神铁,不受面板机率控制
[!]修正:UPGRADEITEMEX命令增加武器攻速属性的BUG
[!]修正:假人固定方向时的问题(需测试)
[+]增加:主体五雷轰、幽冥火符冷却时间控制
[!]修正:MP消耗模式下,英雄不会自动释放白日门唯我独尊
[!]修改:BATCHMOVE命令执行后,清理ADDBATCH命令所设置的地图,防止随机飞地图量增加
[!]扩展:NPC命令,支持4个鉴定属性
Give 皓月战刃 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|8330|180 0 105|11|11
[+]增加:战英雄锁定目标时,与目标不在同个地图或距离12格时,直接飞至目标身边 选项
[+]增加:
Need-111 伤害反弹(对人生效) Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
Need-112 伤害反弹(对怪生效) Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
[!]修正:地图随机,地图标志不显示问题
[!]修正:图片编辑器删除WZL图片,数量问题
[!]修正:登录器皮肤编辑器预览模式显示隐藏控件问题
[181122]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、GameCenter.exe、LoginSrv.exe、地图工具、登陆器
注意:M2、登录器必须配套
[+]增加:Need-108 斩杀(对人、英雄生效) Stock血量比例 Attach生效机率
[!]修改:引擎部分重要时间判断,防止服务器49天不重后出现计算溢出42亿的问题
[!]修正:火元、水元攻击练功师,攻击特效不会消失问题
[!]修改:启动器清理数据时,清除角色数据与排行榜读取冲突,导至清理操作被打断
[!]修改:引擎地图管理类代码,进行优化
[!]修改:飘字显示最终伤害输出值
[+]增加:假人出生方向配置(注意:出生点如存在其它玩家时,方向则会改变)
;假人配置文件
[Info]
;人物方向(0-7)
Dir=0
[!]修改:优化地图参数NOMANNOMON
[!]扩展:NPC命令
格式:GIVE 物品名称 数量 是否英雄(英雄为Hero,主体随意加(如"主体")) 神技代码(1-7) 神秘属性数量(1-4) 几鉴(0-3)|属性1|属性2|属性3 是否发光(0/1) 钢纹等级(1-105)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)
注:物品需设置可上钢纹或熔炼时,才可设置钢纹和神铁
例:Give 皓月战刃 1 主体 1|3|5|7 4 3|12|32|34 0 105|11|11
[+]增加:龙神·烈火断筋机率及时长设置
[+]增加:旋风斩断筋机率及时长设置
[+]增加:十步一杀定身时长设置
[+]增加:战魂啸定身时长设置
[!]修正:怪DB设置伤害吸收比例,雷霆一击、劈星斩不能吸收伤害问题
[+]增加:脚本变量
<$HEROALCOHOL> 英雄酒量
[!]扩展:套装魔血值支持至21亿(需登陆器配套)
[!]扩展:NPC命令支持英雄操作
功能: 检测人物心法类型
格式:CHECKHEARTTYPE 操作符(<,>,=) 心法类型(0-4) Hero
说明:心法类型0-紫金 1-乙木 2-大地 3-葵水 4-阳炎
[+]增加:主体更换心法类型时,英雄保持与主体心法类型一至
[!]修改:启动器清理自定义文本数据 列表在win7"在窗口和按键上使用视觉样式"时,看不到进度条问题
[!]修正:自定义怪使用绿毒,不受怪DB设置伤害上限控制
[+]增加:QF触发段(面板点击"显示时装"触发)
@ShowFashion 主体显示时装
@NotShowFashion 主体关闭显示时装
@HeroShowFashion 英雄显示时装
@HeroNotShowFashion 英雄关闭显示时装
[!]修正:AddTextListex命令无法解析“玩家:<<$username>/FColor=249>”变量
[+]增加:探测使用间隔设置
[+]增加:NPC命令
功能:填充空格至字符串变量(A、S、<$S()>)
格式:AddVarSpace 填充模式(0-前 1-后) 变量填充后长度(1-255) 变量
注意:变量只支持A、S、<$S()>三种字符类型
[+]增加:竞技场杀人触发
ArenaW.txt文件
[QFunction]
KillPlayScript=@ArenaKillPlay
QF脚本段
[@ArenaKillPlay]
#act
SENDMSG 6 <$USERNAME>在竞技场杀死:<$STR(S0)> 255 253
[!]扩展:玉物品升级属性(近战抗性、合击抗性、火墙抗性)扩展至65535
[!]修正:修炼五气时,包裹无物品时,不会提示“材料不足”
[!]修正:分身与主体血量不一致问题
[!]修正:设置“不开心法即可使用神技”时,纵横剑术无法使用
[!]修改:启动器嵌入窗口代码
[!]修改:CHANGEHUMABILITY命令,时间参数超过4200000时,按4200000计算,防止服务器运行16天后,使用命令后状态即过期问题
[+]增加:
Need-109 伤害反弹 Stock生效机率(0-100) Attach反弹伤害比率‰(0-65535)
Need-110 附加伤害 Stock生效机率(0-100) Attach附加伤害比率‰(0-65535)
[!]扩展:时装衣物品持久字段支持21亿设置
[!]扩展:NPC命令,支持绝对路径创建文件
功能:创建文本文件
格式:CreateFile QuestDiary\NewFile.txt 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
[!]修正:自定义怪做为宠物时,攻击自定义怪无视伤害上限问题
[!]修正:自定义怪紫毒显示错误问题
[!]修改:火墙禁止斩杀属性选项(禁止生效、全部生效、对人生效、对怪生效),默认禁止生效,请自行调整参数
[!]修正:地图参数MUSIC加载解析错误
[!]修正:称号DB设置Need=17:需等级 NeedLevel=等级 Stock=暴击等级(共用),人物面板不时时显示问题
20:30 2018-11-09
[+]增加:假人配置支持首饰盒装备,及假人支持OFFLINEPLAY命令
[BoxItems]
;首饰盒等级 0-关闭 1-1代 2-2代 3-3代
UseBoxStatus=1
;首饰盒物品
UseItems0=麻痹戒指
UseItems1=护身戒指
UseItems2=乾坤戒指
UseItems3=战意麻痹戒指
UseItems4=龙渊之戒
UseItems5=乾坤腰带
[+]增加:QF触发段
;收回英雄
[@HeroLogOut]
#IF
#ACT
sendmsg 5 收回英雄
;英雄死亡
[@HeroDie]
#IF
#ACT
sendmsg 5 英雄死亡
[!]修改:*******合击威力倍数按合击等级设置,请自行修改参数*******
[!]修正:DELAYGOTO命令"触发段参数"不支持变量操作
[+]增加:竞技场赛果日志后台输出选项(ArenaW.txt)
[Setup]
ShowLog=1
[!]修正:组队杀心法怪时,队员无法分得心法经验
[!]修正:打开九周年天赐时,钥匙不足时,多扣钥匙物品
[!]修改:登陆时提示爆率倍数信息使用String.ini文件LoginKillMonItmeRateMsg段,如不想提示,可以设置LoginKillMonItmeRateMsg=
[!]修改:地图工具大砖、小砖窗口支持10格显示素材
[+]增加:NPC命令
功能:回收包裹物品,并给指定的货币
格式: RecoveryItem 货币类型(0-游戏币 1-金币 2-金刚石 3-灵符) 全服公告(0-不提示 1提示)
说明:回收物品及货币量可在面板"查看"->"列表信息一"->"回收物品列表"中设置,或是直接写文件:Mir200\Envir\RecoverItem.txt
特点:与一般脚本写法对比,可以减少GOTO命令的调用,减少处理脚本时间
[+]增加:反挂网关触发段@PunishmentEx,判断非法时触发,需要设置开启才可使用(MD用户有效)
[!]修正:建筑物以及精灵影子跑动闪烁问题修改:重写声音引擎,声音音量分4个档,全局保存声音,输入帐号处使用全局音量设置
[!]修正:自动洗练体格时,点击其他体格按钮时无法结束洗练问题修改:登录器对PNG支持完善修改:内挂自动吃物品支持31分类触发物品
[+]增加:斗笠、面巾内观特效
[+]增加:火龙果在物品快捷栏中显示数量
[!]修正:仓库以及熊猫包裹特效显示问题
[!]修正:狮子吼技能特效显示不完整问题
[180927]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll
[+]增加:NPC命令
功能: 检测人物心法类型
格式:CHECKHEARTTYPE 操作符(<,>,=) 心法类型(0-4)
说明:心法类型0-紫金 1-乙木 2-大地 3-葵水 4-阳炎
例:
#IF
CHECKHEARTTYPE = 0
#ACT
SENDMSG 7 当心法为紫金心法
#ELSEACT
SENDMSG 7 未学心法或心法类型不为紫金
[!]修正:拆赤炎石时,包裹物品不时时刷新
[!]扩展:
功能:升级物品
格式:UPGRADEITEMEX 位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) Hero
[!]修正:NPC命令给称号(NEED=17)无法得到称号问题
[+]增加:内功珠支持YB使用模式
[!]修正:聚灵珠聚了部分经验,丢在地上或者交易,就不会再增加经验,但还会累加经验到人物变量的问题
[!]修正:QM触发@LOGIN执行SetClientUIProp命令有时会无效(需配合下版登陆器)
[!]修改:雷炎蛛王、黑狐攻击目标时的移动
[!]修正:部分地方游戏币增减未记录日志问题(购买摆摊物品)
[+]增加:NPC命令给物品时,刷新角色包裹重量属性
[+]增加:脚本变量
<$ONLINECOUNT>服务器在线真实人数(不含离线挂机、假人数)
[!]修正:脚本变量输出神圣上下限与属性面板显示不一至问题
Need-102 斩杀(全部生效) Stock血量比例 Attach生效机率
Need-105 斩杀(对人物生效) Stock血量比例 Attach生效机率
Need-106 斩杀(对英雄生效) Stock血量比例 Attach生效机率
Need-107 斩杀(对怪物生效) Stock血量比例 Attach生效机率
[+]增加:QF触发段@UseGatherItem-使用元宝吸收聚灵珠经验时触发
[!]修正:使用give命令给英雄物品,无法放物品到英雄包裹
[+]增加:火墙禁止斩杀属性生效选项
[!]修正:CHECKUSERDATE命令第三个参数不支持变量操作
[!]修改:查看英雄分身装备时,名字显示与英雄一至
[!]修正:64位M2召唤副将时出现多余物品问题
[180902]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、DBServer.exe、LoginSrv.exe、RunGate.exe、GameCenter.exe、GameTools.exe、图库编辑器、登陆器、轻端服务器
注意:M2、登录器必须配套(M2开放五元及军魂系统),更新需使用GameCenter.exe重新配置数据源(SQL部分未开发完毕,暂时无法使用)
[!]修改:时装武器未设置Shape,并钩选显示时装时,将身上显示普通武器的外观
[!]修正:施毒术,当角色中红绿毒后,再次使用技能,不能上毒
[!]增加:熔炼升级物品记录日志
[!]修正:套装配置包含时装衣物品时,无法触发属性
[!]扩展:NPC命令
功能: 穿上物品
格式: TakeOnItem 装备名称 位置(0-28) Hero 检测穿戴条件(0/1)
参数: 检测穿戴条件 0-检测 1-不检测修改:道术、魔法抗性吸收后,能触发神圣属性输出
[+]增加:称号属性
Need=17 NeedLevel=需等级 Stock-暴击等级(共用)
[!]修正:假人英雄无法使用TAKEONITEM穿装备
[!]扩展:物品DB AC AC1 MAC MAC1字段支持输入超过32000数值
[!]扩展:斩杀生效几率对人物和怪物分开设置
[+]增加:套装属性增加聚魔类护身、精英护身属性
[!]修正:CHANGEITEMDURA命令对自定义OK框操作时提示错误
[!]修正:商铺购买提示荣耀点数量显示0问题
[!]修正:因地图文件不存在导至全局变量保存丢失问题
[!]修正:隐身术“不清空人物英雄目标”选项无法保存问题
[!]扩展:破釜沉舟、绝杀之意、无极盾、背水一战 计算属性上限支持21亿
[!]修正:火元、水元伤害按怪DB的伤害上限字段控制
[+]增加:套装属性增加神圣攻击倍数(只人物英雄有效)
[!]修正:吸收五元之力进行五气升级时,神圣属性不实时同步问题
[!]扩展:熔炼窗口升级所需物品数量支持至21亿
[+]增加:鉴定属性,除刺术外,其它属性增加255值表示关闭
[!]修正:首饰盒限时物品到期不清理问题
[!]修正:DBServer.exe删除人物后,启动器排行榜还存在该人物
[+]增加:新建行会名字长度控制
[+]增加:开放聚灵珠双击减元宝吸收经验功能(HP=使用所需的元宝数)
装配外观=0 聚灵珠 HP=使用所需的元宝数
装配外观=2 英雄聚灵珠(聚集经验,双击英雄得经验) HP=使用所需的元宝数
[!]修正:血魄一击(战)、万剑归宗、冰天雪地伤害按怪DB的伤害上限字段控制
[!]修正:物品升级成时装时,时装物品带可鉴定属性,同时限制时装物品进行鉴定操作
[+]增加:物品规则“禁止主体使用”
[+]增加:地图参数 NODELGROUP-禁止手动退出组队
[!]修正:英雄杀怪经络经验倍率无效问题
[!]修正:英雄带限时装备,到期消失时,不能记录游戏日志
[!]修正:时装主属性累加错误问题
[!]修正:NPCGIVEITEM命令,爆物品设置为:“1/1 火龙果 100”时,叠加物品不会合并问题
[!]修改:扩展NPC命令
功能:检查物品的鉴定相关属性
格式:CHECKITEMADDVALUEEX 物品位置(0-13) 项目(0-2) (符号 < > =) 值
项目:0-鉴定次数 1-神性属性数量 2-已鉴定
例:
#IF
CHECKITEMADDVALUEEX 0 2 = 1
#ACT
SENDMSG 7 衣服已鉴定过
#ELSEACT
SENDMSG 7 衣服未鉴定
[+]增加:NPC命令
功能:把字符串写入指定文本文件中,可指定写入行
格式:AddTextListEX 字符串 文件路径 指定行(0-65535) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径)
说明:如行数不足则会添加空行
[!]修正:被冰冻使用连击,连击绿灯就不会亮的问题
[!]修正:UPGRADEITEMEX增加武器加速属性问题,同时同步装备栏属性显示
[!]修正:战连击秒杀对像后,对像无法得到最后攻击者信息
[+]增加:物品规则“捡起公告”-捡物品后进行全服公告,提示格式参看:String.ini,PickItemHintMsg=
[+]增加:行会管理窗口增加,“初始行会泉水”按键,即初始所有行会的行会泉水变量
[!]修正:木元状态、军魂状态下,反复穿装备可加血的问题
[+]增加:PDB二次加密工具修改:轻端支持二次加密,登录器和轻端必须配套使用
[!]修正:使用配套毒和符,不自动换符问题
[!]修正:主体双击背包时装手镯,只会换左边的BUG
[!]修正:查看他人时装装备,斗笠显示问题
[!]修正:刀刀刺杀问题
[+]增加:自定义UI增加[人物、英雄]内功、连击、心法技能设置偏移,自定义UI用户需设置这些属性,否则偏移错误,可参考内置UI
[+]增加:行会自定义UI
[!]修正:商铺点击选取问题
[!]修正:英雄背包物品特效问题
[!]修正:图库编辑器设置分组导致补丁损坏问题
[+]增加:M2Server64位版
[180717]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、合区工具、登陆器
注意:M2、登录器必须配套
[!]扩展:NPC命令,支持英雄操作
功能:初始物品鉴定属性
格式: CLEARITEMKAMPO 物品位置(0-13) Hero
[+]增加:退出行会QF触发:@EndGuild
[!]修正:合区工具合区后,行会Ini数据就会丢失
[!]扩展:NPC命令,支持OK框操作
功能:调整装备持久上限
格式:CHANGEITEMDURA 物品位置(0-28) 控制符(=,+,-) 持久点数(0-65000)
物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-13表示身上装备物品 100..107表示自定义OK框上物品
[!]修正:穿上或脱下装备(附加内力值属性),内力值恢复满BUG
[!]修正:英雄触发段@HeroLogin,不能执行TakeOnItem 木剑 1 Hero
[!]修改:裂石和斩杀同时生效时,优先显示裂石飘字
[!]修正:涅槃戒指替换上复活戒指之后不显示复活时间
[!]修正:使用“不需要符或毒”时,普通施毒术会提示毒用尽
[!]扩展:GM命令 MobPlace Mob,支持设置怪的极品属性类型 极品属性类型(0-原模式 1-攻 2-魔 3-道 4-刺)
当设置 死爆极品时,可控制极品主属性类型
[+]增加:脚本变量 <$STRTIME(I999)>,输出时间格式X天X时X分X秒,只能操作整数型变量(G I N S),用于怪刷新倒计时显示
[!]扩展:普通爆率设置(针对17分类物品,数量大于1时,爆出时,随机数量,但不超过设置值)
1/1 火龙果 100
即死亡爆出时,火龙果爆出1至100的随机值,且不超过100个
[!]修正:自定义OK框属性更新问题
#IF
#ACT
GIVE 灯笼项链 1
BagItemInToBox 灯笼项链 0
UPGRADEITEMEX 100 2 0 5 0
[!]修改:套装属性显示支持28个套显示
[!]修正:火灵、绿毒攻击有伤害上限的怪物时,不控伤害上限控制问题
[!]修改:称号星级显示,只有启用才显示星级
[!]修正:有时怪显示0血,但不死情况
[!]修正:UpFasguinItem命令 点数参数设置0时属性赋值错误修改:除时装衣服、武器外,其它时装位支持Shape特殊属性
[!]修正:管理NPC修改地图后,重载不能刷出NPC
[!]修正:假人被麻痹、蛛网、冻住后,还能跑动
[!]修正:新鉴定材料数量不即时显示问题
[!]修正:内挂智能半月问题
[!]修正:屏幕居中消息闪现问题
[+]增加:自定义UI技能背景中增加可设置等级、经验偏移
[+]增加:顶戴花翎固定模式修改:旧鉴定换页自动放物品修改:英雄获得经验提示按配置器配置信息显示修改:旧鉴定,因玩家反映鉴定物品显示完动画才可以点击其他按钮,自定义UI用户需自行修改DxAnimationSignedItems1、DxAnimationSignedItems2、DxAnimationSignedItems3、DxAnimationSignedItems4禁止鼠标事件,内置UI已修改
[+]增加:隐藏翅膀特效、武器特效、怪名显示,不需要的自行在UI中屏蔽
[180701 16:58]更新:20180620版登录器源文件
修正:一处可能存在的异常
[180701]更新:20180620版登录器源文件
修改:登录器点击官方主页按钮代码,跳过360检测
[+]增加:登录器外壳增加调试代码修改:释放DLL异常,不在提示
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